Nền Tảng Thế Giới Trò Chơi Ảo Phi Tập Trung.
-
VoxEdit: là phần mềm tạo ra ASSET (Tài sản) voxel, sau đó có thể được đưa vào Thị trường và trở thành NFT.
-
Thị trường: là một thị trường phi tập trung giúp giao dịch ASSET trong game, đã được tạo trong VoxEdit.
-
Game Maker: là một hộp công cụ tạo nội dung trực quan cho phép mọi người tạo trò chơi 3D miễn phí.
Các chỉ số chính (tính từ 05/08/2020)
-
Sandbox là một nền tảng thế giới ảo được xây dựng dựa trên blockchain Ethereum, nơi người chơi có thể xây dựng, sở hữu và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi game của họ.
-
SAND là token tiện ích chuẩn ERC-20 được sử dụng để chuyển giao giá trị cũng như stake và quản trị.
-
Trên nền tảng Sandbox, hiện có các sản phẩm như sau:
Ticker
SAND
Nguồn cung lưu hành
705.000.000 SAND (23,50%)
Tổng nguồn cung Token
3.000.000.000 SAND
Giá bán trên Launchpad Binance
0,008333 USD / SAND
1. “The Sandbox” (SAND) là gì?
The Sandbox là một nền tảng game thế giới ảo được xây dựng trên blockchain Ethereum, bằng cách sử dụng token tiện ích SAND người chơi có thể xây dựng, sở hữu và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi game. Người chơi có thể tạo tài sản kỹ thuật số dưới dạng NFT, tải chúng lên thị trường và tích hợp vào trò chơi với Game Maker.
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
LAND (Đất đai) là một phần bất động sản kỹ thuật số trong metaverse của The Sandbox nơi người chơi có thể mua để xây dựng trải nghiệm trên đó. Sau khi sở hữu một mảnh LAND, người chơi có thể đưa vào các trò chơi và phần ASSET. Một nhóm LAND liền kề có thể được hợp nhất để tạo thành một ESTATE (Bất động sản).
Có sẵn tổng cộng 166.464 LAND được chứa trong một bản đồ, và sẽ tạo thành metaverse của The Sandbox.
GEM và CATALYST dùng để xác định cấp, độ khan hiếm và thuộc tính của ASSET. CATALYST thêm các ổ cắm mạng (socket) trống vào các NFT có thể được lấp đầy bằng GEM. Chất lượng của CATALYST càng cao thì ASSET của bạn càng có nhiều socket.
Người dùng có thể kiếm tiền bằng thời gian của họ trên nền tảng, giữ 95% SAND làm chia sẻ doanh thu, bằng cách:
-
Bán ASSET: Người dùng có thể tạo và bán ASSET của họ trên thị trường dưới dạng NFT.
-
Sở hữu LAND: Mua LAND trong các lần mở bán đất trên LAND sales. Sau đó, người chơi có thể thuê chúng hoặc phát triển nội dung cho nó để tăng giá trị của LAND.
-
Xây dựng trò chơi trên Game Maker: Xây dựng và kiếm tiền từ trò chơi bằng Game Maker trên LAND do người chơi sở hữu.
Thông qua việc sử dụng ERC-1776, The Sandbox cho phép người dùng nền tảng thực hiện các giao dịch trên mạng Ethereum trong khi phí gas giao dịch được nền tảng thanh toán, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng tổng thể.
Nền tảng Sandbox sử dụng mô hình thu phí, trong đó 5% tổng giá trị giao dịch được thu từ phí giao dịch thị trường. 95% còn lại của tất cả giá trị giao dịch được thu từ bán LAND, bán NFT cao cấp và dịch vụ đăng ký. Tổng cộng 26,50% của tất cả khối lượng giao dịch SAND được quay trở lại Quỹ. Nó được tính như sau: 5% x 50% + 95% x 25% = 26,50%
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
Quỹ sáng lập sẽ hỗ trợ hệ sinh thái cho The Sandbox, cung cấp các khoản tài trợ để khuyến khích sản xuất nội dung và trò chơi chất lượng cao trên nền tảng này. Tính đến thời điểm viết bài, Quỹ đã tài trợ cho hơn 15 dự án trò chơi và cấp cho 100 nghệ sĩ để nhằm sản xuất các NFT.
Tin tức gần đây
-
Tháng 7/2020: Công bố sự kiện bán trước token LAND lần 4 và giới thiệu Transportation System của The Sandbox
-
Tháng 6/2020: Phát hành private beta của Game Maker và Treasure Hunt.
-
Tháng 5/2020: Phát hành phiên bản alpha của Game Maker và bản beta của VoxEdit.
-
Tháng 4/2020: Giới thiệu GEM & CATALYST và Giá trị của hệ thống (Value System).
-
Tháng 3/2020: Công bố hợp tác với Atari.
2. Sản phẩm hiện có
Nền tảng Sandbox bao gồm ba sản phẩm tích hợp cùng nhau cung cấp trải nghiệm toàn diện cho việc sản xuất Nội dung do người dùng tạo ra (User-Generated Content – UGC). Sandbox mang lại lợi ích hơn nữa cho người dùng bằng cách cho phép họ đảm bảo quyền sở hữu bản quyền của UGC thông qua việc triển khai các token tiêu chuẩn NFT.
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
2.1 VoxEdit
VoxEdit là một gói sản phẩm tạo mô hình voxel 3D cho phép người dùng tạo và làm hoạt hình cho các đối tượng 3D như người, động vật, thực vật và các công cụ. Voxels, tương đương với các pixel 3D vuông tương tự như các khối xây dựng, có thể được thao tác bằng VoxEdit để dễ dàng tạo ra ASSET (tài sản).
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
2.2 Thị trường (Marketplace)
Thị trường Sandbox cho phép người dùng tải lên, xuất bản và bán các ASSET của họ, được tạo ra trong VoxEdit. ASSET trước tiên được tải lên mạng InterPlanetary File System (IPFS), sau đó được đăng ký trên blockchain Ethereum để chứng minh quyền sở hữu. ASSET có thể được bán bằng cách thực hiện một lệnh đề nghị bán hàng trên Thị trường.
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
2.3 Game Maker
Game Maker (Trình tạo trò chơi) của Sandbox cho phép người chơi xây dựng các trò chơi 3D miễn phí. Với sự trợ giúp của các công cụ tạo nội dung trực quan, không yêu cầu kiến thức về mã hóa.
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
3. Hạ tầng kỹ thuật
Nền tảng Sandbox hiện chạy độc quyền trên Ethereum, được sử dụng để ghi lại quyền sở hữu token và cho phép chủ sở hữu chuyển nhượng, bán hoặc sử dụng chúng mà không có hạn chế. IPFS được sử dụng để lưu trữ tất cả thông tin liên quan của ASSET, và đảm bảo rằng thông tin này không thể thay đổi nếu không có sự cho phép của các chủ sở hữu tương ứng.
Tiêu chuẩn ERC-20 được sử dụng cho các token SAND, GEM và CATALYST, trong khi các tiêu chuẩn ERC-1155 và ERC-721 được sử dụng để lưu trữ và giao dịch LAND và ASSET.
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
Tổng quan về kiến trúc Sandbox tổng thể được hiển thị dưới đây:
Nguồn: The Sandbox Whitepaper.
Cơ chế trò chơi của Sandbox được xây dựng dựa trên Unity. Bằng cách sử dụng Universal Render Pipeline (URP) của Unity, The Sandbox sẽ có thể hỗ trợ các nền tảng di động trong tương lai mà không phải sợ làm giảm chất lượng của trò chơi. Công cụ trò chơi cũng hỗ trợ các mô hình Voxel tùy chỉnh, đầu cơ và định dạng hoạt ảnh (VXM, VXR, VXA) từ VoxEdit.
4. Các đợt mở bán token và các hoạt động kinh tế
4.1 Phân phối Token
4.2 Dữ liệu cá đợt mở bán token
4.3 Quản lý token và sử dụng quỹ
Kể từ thời gian viết bài, đội ngũ Sandbox đã sử dụng khoảng 65% số tiền gây quỹ theo phân bổ sau đây:
-
52,31% cho Đội ngũ
-
27,69% cho Phát triển hệ sinh thái
-
15,38% cho Marketing
-
4,62% cho Điều hành hoạt động
Đội ngũ Sandbox nắm giữ quỹ của mình bằng tiền mã hoá, stablecoin và tiền pháp định (fiat). Quỹ được lưu trữ trong các sàn giao dịch tiền mã hoá có xác thực 2FA và tài khoản ngân hàng EUR. Việc chuyển quỹ cần có sự chấp thuận của ít nhất 2 trong số 3 giám đốc điều hành của The Sandbox.
Phân bổ nguồn cung token SAND (%)
Lộ trình phân phối token SAND
4.4 Tổng quan token SAND và các trường hợp sử dụng
Token The SAND có các trường hợp sử dụng như sau:
-
Phương tiện trao đổi: Người chơi có thể thu thập SAND thông qua trò chơi, sau đó sử dụng SAND để chơi game, mua thiết bị hoặc tùy chỉnh Avatar nhân vật. Người sáng tạo có thể chi SAND để có được ASSET và LAND. Các nghệ sĩ có thể chi tiêu SAND để tải ASSET lên Thị trường và mua GEM để xác định độ hiếm của vật phẩm.
-
Quản trị: SAND cho phép người nắm giữ tham gia vào các quyết định quản trị. Chủ sở hữu SAND có thể tự bỏ phiếu hoặc ủy quyền biểu quyết cho những người chơi khác mà họ lựa chọn.
-
Staking: Người dùng có thể stake token SAND để kiếm phần thưởng, cũng như GEM và CATALYST để tạo ASSET.
5. Đội ngũ phát triển
Arthur Madrid
CEO & Co-Founder
Co-founder và CEO tại Pixowl, Thành viên Hội đồng quản trị tại Animoca Brands.
Sebastien Borget
COO & Co-founder
Co-founder và COO tại Pixowl, cựu COO tại Wixi Inc và 1-Click Media Networks, Chủ tịch Liên minh Blockchain Game Alliance.
Lucas Shrewsberry
CTO
CTO tại Pixowl, cựu Trưởng nhóm kỹ thuật tại Gameloft.
Marcelo Santurio
CFO
Cựu lãnh đạo của BD tại Partypoker LIVE, Co-founder và CEO tại Segulink.com, Giám đốc điều hành tại Convergia.
Alejandro Andes
Engine Team Lead
Eliseo Diego Viola
Senior Software Engineer
Emilio Esteban Dazza
Software Engineer
Matias Jaureguiberry
Software Engineer
Walter Mito
Software Engineer
Joel Kaltman
Software Engineer
Juan Pablo Chandias
Multiplayer Developer
Sebastien Rojas
Multiplayer Developer
Emmanuel Rojas
Multiplayer Developer
Daniela Mibashan
Frontend Developer
Julio Ibarguren
Lead Developer
Joel Crespo
Software Developer
Maximiliano Moretti
DevOps
Federico Pereiro
Backend Developer
Ronan Sandford
Lead Blockchain Architect
Leon Isla
Backend & Blockchain Developer
Holly Atkinson
Blockchain Developer
Nick Furfaro
Blockchain Developer
David Oz Kashi
Blockchain Developer
6. Lộ trình, cập nhật và phát triển kinh doanh
6.1 Lộ trình và thành tựu ban đầu
6.2 Lộ trình đã được cập nhật
Q3/2020
-
Phát hành công khai của bản Beta Game Maker.
-
Ra mắt sự kiện bán trước Token LAND lần 4.
-
Phát hành nâng cấp Thị trường cho các giao dịch mua SAND, Giao dịch P2P, đúc ASSET với GEM & CATALYST.
Q4/2020
-
Ra mắt bản beta công khai của Trò chơi The Sandbox.
-
Ra mắt cơ chế chơi để kiếm tiền.
-
Phát hành cơ chế thành phần nhiều người chơi.
-
Khởi động bán token LAND công khai.
-
Bản phát hành VoxEdit 1.0.
2021
-
Ra mắt Foundation DAO với SAND staking.
-
Bản phát hành Game Maker 1.0.
-
Phát hành trò chơi Sandbox.
-
Phát hành trò chơi trên điện thoại thông minh và máy tính bảng.
-
Phát hành trò chơi do người dùng tạo với chế độ nhiều người chơi.
2022
-
Kích hoạt trò chơi trên bảng điều khiển.
-
Phát hành chế độ đồng xây dựng của Game Maker.
6.3 Quan hệ đối tác thương mại và tiến trình phát triển kinh doanh
-
Atari: Atari là một công ty trò chơi điện tử được thành lập từ năm 1972. Sự hợp tác của Sandbox với Atari sẽ cho phép Atari giới thiệu các trò chơi và nội dung của mình trong game metaverse của The Sandbox.
-
SBS Game Academy: SBS Game Academy là một tổ chức giáo dục trò chơi điện tử tại Hàn Quốc. SBS Game Academy sẽ phát triển chương trình giảng dạy về The Sandbox Game Maker.
-
Shaun the Sheep: Shaun the Sheep là một thể loại phim hoạt hình với một loạt phim riêng và hai phim truyện dài. Các nhân vật hoạt hình Shaun The Sheep sẽ được chuyển sang The Sandbox dưới dạng ASSET trên nền tảng.
-
Matic Network: Mạng lưới Matic là một blockchain có khả năng mở rộng nhằm mục đích cung cấp các giao dịch an toàn, có thể mở rộng và tức thì được hỗ trợ bởi chuỗi bên Proof-of-Stake. Matic Network sẽ cộng tác với đội ngũ The Sandbox để đạt được giao dịch nhanh hơn và trải nghiệm UI / UX tốt hơn trên nền tảng The Sandbox.
7. Tổng quan về hoạt động và cộng đồng của Sandbox
7.1 Hoạt động Social
Đội ngũ Sandbox hiện đang tập trung chiến lược phát triển cộng đồng của mình vào đối tượng người dùng nói tiếng Anh và tiếng Hàn, đồng thời sẽ hỗ trợ thêm các ngôn ngữ khác khi dự án phát triển.
Các chiến lược phát triển cộng đồng hiện tại của The Sandbox bao gồm:
-
Hợp tác với các công ty nội dung để tích hợp các IP nổi tiếng.
-
Tiến hành bán token LAND để thúc đẩy việc tạo ra nội dung do người dùng tạo.
-
Tổ chức các buổi AMA để truyền bá dự án đến cộng đồng.
-
Thường xuyên tương tác với công chúng trên các kênh truyền thông xã hội.
Các chiến lược phát triển cộng đồng trong tương lai của The Sandbox bao gồm:
-
Triển khai cơ chế Staking để khuyến khích sự tham gia của cộng đồng.
-
Ra mắt cơ chế Play-to-earn để thu hút người dùng mới.
Các kênh cộng đồng và social (dữ liệu tính đến 05/08/2020)
Discord | 13.3K Members
Facebook (The Sandbox) | 657.0K Members
Facebook (VoxEdit) | 2.0K Members
Instagram (The Sandbox) | 4.9K Members
Twitter (The Sandbox) | 9.2K Followers
Twitter (Voxedit) | 1.1K Followers
Telegram (English) | 1.0K Members
Telegram (Korean) | 578 Members
Youtube | 56.0K Subscribers
Blog
7.2 Hoạt động phát triển
8. Phụ lục
-
Litepaper
-
Whitepaper
-
Bán token LAND
-
Hướng dẫn về Game Maker
-
Hướng dẫn về VoxEdit
-
AMA
8.1 Cố vấn
-
Yat Siu (Chủ tịch và Co-founder tại Animoca Brands)
-
Alexis Bonte (COO tại Stillfront Group)
-
Ed Fries (General Partner tại 1Up Ventures)
-
Mikhael Naayem (Giám đốc kinh doanh tại Axiom Zen và CryptoKitties)